Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

这几天正是期末考试周(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要……这几天正是期末考试周(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量》

千水:变量策划日志(三)

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而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强……,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……当生病时,需要耗费一的钱与时间去医院看病

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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◎ 通过限制随机性的影响,该游戏主要是基于技能而不是运气。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

我不是校长(Imnottheprincipal)

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你可以扮演一位校长,管理学校的发展,1.丰富的事件系统,学生会有各种事件2.两种设置课程的方式,复杂版设置课程……,设置每天教课的老师,简单版单纯设置课程,3.教师满意度4.家长满意度5.建设系统(1).你可以建设建筑

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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在动漫、小说、电视剧、电影、游戏IP背后,我发现动画片IP却少被人提起,难道没有人去做动画片IP?……所以我们很少看到公司会把热门动画片当成热门IP来开发游戏和大肆宣传。……这是机顶盒里面的游戏,不仅用热门动画片IP,而且还运用小游戏、动漫IP;这是不被广大玩家熟知的一块领域,因为那是年龄更小的小盆友的天下

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

催眠学园日常(Saimin School Days: Hypnotic School Days)

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Noirsoft」于 2018 年发售的美少女游戏对应「PandaShojo」平台,重新製作成面向世界全年龄玩家的作品……◆ 游戏简介「奇怪、我装这 APP …」突然发现手机出现了没看过的 APP

版本:Early Access


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